Windows 8 Pro / Enterprise Final x86 / x64 – Multilingual + Ativação Permanente

Download Windows 8 Pro / Enterprise Final

Sinopse : O Windows 8 foi reimaginado para você. Ele traz novidades incríveis para que você tenha uma experiência totalmente personalizável, conectada, rápida e harmoniosa no seu computador. Conheça as principais novidades que fazem do Windows 8 a escolha ideal para quem quer comprar um novo computador/tablet ou manter o seu computador em dia adquirindo o software de atualização de windows 8.
Nova tela Inicial – atualizações em tempo real. Sua senha pode se transformar em uma imagem. O Windows 8 já vem com aplicativos de pessoas, e-mails, fotos e mensagens que ajudam você a realizar suas tarefas essenciais e trabalhar uma nova experiência única e incrível. E na Windows Store você encontrará um mundo de novos aplicativos prontos para serem instalados. Internet Explorer 10 – Um navegador totalmente novo.

Senha do rar: Cincer
— Atualização [8] (30/10)

Saiu uma atualização do ativador que postei inicialmente, KJ Activator.
Agora funciona no Windows 8, 7, xp e office. Segue o link e as instruções

1. Abra o programa como Administrador
2. Clique em “English” no topo (caso esteja em koreano)
3. Clique em “Windows 8 Server 2012″
4. Clique em “Install Pirate Activation” (quando abrir o CMD, digite “Y” e espere)
5. O computador irá reiniciar e estará pronto!
Código:
KJ Activator
http://ul.to/rmamzlgj
O ISO contém: 
x86 (32-bit)
Windows 8 x86 
Windows 8 N x86 
Windows 8 Pro x86 
Windows 8 Pro VL x86 
Windows 8 Pro N x86 
Windows 8 Pro with Media Center x86 
Windows 8 Enterprise x86 
Windows 8 Enterprise N x86 
x64 (64-bit) 
Windows 8 x64 
Windows 8 N x64 
Windows 8 Pro x64 
Windows 8 Pro VL x64 
Windows 8 Pro N x64 
Windows 8 Pro with Media Center x64 
Windows 8 Enterprise x64 
Windows 8 Enterprise N x64
 
Tamanho: 4.37gb
Formato: Iso
Facilidade de Uso: 10
Interface Gráfica: 10
Número de Mídias: 1DVD
Idioma: 35 Idiomas
– Uploaded –
Link Único
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 03
Parte 05
– Depositfiles –
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05
– Tutorial de Ativação –
Uploaded
– Ativação Permanente –
Uploaded
– KJ Activator –
Uploaded


Mac OS X Mountain Lion Português 10.8 2

 
Mac OS X Lion é um sistema operacional desenvolvido pelo famoso Steave Jobs que criou a empresa Apple.

Tamanho de todos os arquivos juntos:4GB
O arquivo esta no formato:DMG
Configuração Mínima
Processador: 1 GHz
Espaço em Disco: 20GB
Memória: 2GB
DirectX 9

Esta é a versão a Original (Final) Lançada Hoje (25/7/12) na Mac App Store a poucas horas galera, em primeira mão.

Tutorial
1. Extraia as partes em .RAR com algum Descompactador de RAR pra Mac (Recomendo o BetterZip)
2. Depois de extrair vai ter uma só parte em formato .zip
3. IMPORTANTE: Extraia este zip com o Descompactador NATIVO DO MAC se não pode dar erro.
4. Depois de Extrair copie o arquivo ~Instalação do OS X Mountain Lion~ para a Pasta Aplicativos
5. Abra-o e siga os passos até completar a instalação (Como no Lion).



OBS: o download esta em partes pois não consegui achar em torrent.



Half-Life 2 Episode Two

 
Half-Life 2: Episode Two é a segunda parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em primeira pessoa da Valve software para PC,Half-Life 2. O Episode Two foi lançado no dia 10 de outubro de 2007 em versões para PC, PlaySation 3 e Xbox 360.
O jogo de tiro multiplayer "Team Fortress 2" e o quebra-cabeças "Portal" foram lançados juntamente com o segundo episódio. Naturalmente, os usuários de PC poderão baixar o jogo via Steam, enquanto a versão convencional (leia-se "em caixinha"), intitulada "The Orange Box", será distribuída pela Electronic Arts para as três plataformas - vale lembrar que o pacote inclui ainda "Episode One" e o original "Half-Life 2".

De volta às arriscadas investidas de Gordon e Alyx para salvar o mundo, o jogo começa aonde o Episode One encerrou, em um trem em direção a White Forest, aonde se localiza a base da resistência humana. Após a explosão do reator do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastação de tempestades de portais e a City 17 está destruída e inabitável. O jogo também dá a introdução de um novo tipo de inimigo, o Hunter (Caçador) que é um pouco maior que um humanóide. E quando então um deles fere Alyx gravemente, cabe então a Gordon, com a ajuda de vortigaunts aliados, salvar Alyx. Dando o desafio de escapar de uma colônia inteira de formigas-leão, os antlions vistos no primeiro jogo; (só que mostrando duas novas formas da espécie, uma que ataca atirando esporos tóxicos, as antlion workers e os "suculentos" vermes) para conseguir um artefato que poderia salvá-la. Depois de fugir do Antlion Guardian venenoso ele e o vortigaunt conseguem o extrator e salvam Alyx. Enquanto eles realizam o ritual de cura aparece G-Man que fala que estava esperando que algo mantivesse os Vortigauns ocupados. Ele explica que houve um tempo em que os vortigaunts não se importavam com Alyx quando a única experiencia deles com a humanidade era um pé-de-cabra vindo na sua direção num corredor de ferro e que quando a retirou da Black Mesa enfrentou muitas objeções por ser somente uma criança na época sem uso pratico para ninguém, mas que ele sabia que ela valia muito mais do que só na aparição. Ele pede para que Gordon leve-a para a base de White Forest em segurança e fala para Alyx enquanto ela está inconsciente para que quando encontrar seu pai dizer para ele: "Prepare-se para consequências imprevistas". Depois de Alyx ser curada eles vão para a superfície e enfrentam dois Antlion Guardian.
Em White Forest, Gordon consegue um veículo que é uma espécie de junção de um carro com alguns restos de outro carro antigo. Juntamente com Alyx, eles partem para a base da resistência do qual planeja uma forma de conter a explosão do portal dos Combine e salvar a Terra. Durante a viagem, Gordon e Alyx se encontram com seres alienígenas que parecem vermes grandes que usam poderes telecinéticos, os Conselheiros, e possuem um tentáculo com cerca de um metro de comprimento e servem para atravessar corpos enquanto eles estão imobilizados. Há também a introdução de um dispositivo explosivo especialmente feito para destruir os striders criado pelo Dr. Magnusson (que aparece pela primeira vez na história do jogo), que está trabalhando com Dr. Kleiner e com Eli Vance na construção de um foguete que seria capaz de destruir a reação em cadeia dos portais e fechá-los de uma vez. Dog está também presente nesse jogo, numa curta porém importante participação.
No final do jogo, o foguete consegue conter o portal e Alyx conseguiu reparar um helicóptero dos Combine e o usaria para resgatar a Dra. Mossman a pedido de Eli; mas a base da resistência é invadida por dois conselheiros que foram vistos no caminho de White Forest e matam Eli Vance em uma cena bastante chocante. O interessante é que Eli também conhecia G-Man e sempre o mencionava como um "amigo mútuo" e dizia que ele e Gordon precisavam conversar. A história então toma outro rumo quando descobrem, através de dados roubados da City 17 no Episode One por Alyx, uma espécie de navio (conhecido como Borealis, da empresa Aperture Science, onde seu complexo foi apresentado no jogo Portal) considerado uma lenda por não saber ao certo se ele ainda existia ou não, fruto de pesquisas de um arquivo conseguido na cidadela dos Combine, do qual Kleiner insistia em usá-lo mas Eli discordava e dizia que o navio precisava ser destruído para impedir que caísse em mãos erradas. As respostas e o futuro dos heróis só vão dar as caras em Episode Three (ainda sem data de lançamento).
 Site da postagem original:Wikipédia


Half-Life 2 Episode One

 
Half-Life 2: Episode One (inicialmente chamado de Half - Life 2: Aftermath) é a 1ª parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em 1ª pessoa da Valve software para PC, Half-Life 2. O episódio tem início logo após o final de Half Life 2, após a rebelião em City 17. O jogador é forçado a arcar com as consequências dos eventos que ocorreram no jogo principal.
No Brasil, o jogo é comercializado pela EA do Brasil. Seu lançamento se deu no dia 23 de Junho de 2006. Após um mês de pré-venda, o software já pode ser encontrada nos sites especializados, como Blockbuster, Submarino, entre outros.
De acordo com uma entrevista recente com os desenvolvedores, os episódios 1 ao 3 são vistos como o próprio Half-Life 3, e não como pacotes de expansão. Contudo, oficialmente, esta trilogia é uma expansão direta de Half Life 2.

Apos a explosão da torre da cidatel Gordon se encontra mais uma vez com o misterioso G-Man, porem desta vez ele é resgatado pela raça alienigena xen os Vortigauns,assim como Alyx. Apos esse golpe de sorte os dois se encontram nas proximidades da cidatel, sem saber ao certo como sobreviveram, os dois recebem uma mensagem do Doutor Eli e o Doutor Isaac dizendo que o reator da Cidatel entrou em colapso e explodirá em algumas horas e que a única chance de Alyx e Gordon de sobrevivência seria entrar de novo na Cidatel, ir a sala do reator e achar alguma forma de atrasar a fusão do núcleo.
Sendo assim os dois entram novamente na Cidatel com a pequena ajuda de DOG. Lá dentro eles vêm o caos que em pouco tempo tomou o lugar, literalmente a Cidatel esta explodindo de dentro para fora.
Apos longos combates os dois chegam a uma estranha sala onde Alyx e Gordon assistem antigas transmissões do doutor Breen falando com uma criatura dizendo que se ele quiser sobreviver ao clima do planeta seria necessário que ele ficasse em um hospedeiro, mas antes de ouvir o final da gravação uma estranha criatura aparece na tela fazendo ruídos ensurdecedores deixando desnorteados Alyx e Gordon.
Momentos depois os dois conseguem entra na sala do núcleo, mas agora Gordon precisa entrar sozinho,por causa da intensa radiação, para poder ativar o modulo de contenção do núcleo, fazendo isso ele se encontra novamente com Alyx que fala que descobriu que a causa da Cidatel estar prestes a explodir, é porque os próprio combines estão sacrificando ela para mandar uma única transmissão de conteúdo e destinatário desconhecido. Nossa Companheira grava o conteúdo da transmissão para que ele seja analisado mais tarde (provavelmente no Episode Two).
Alyx também descobre que a Doutora Mossman que comanda parte da resistência esta sofrendo sérios ataques dos combines. Ela e Gordon conseguem fugir da Cidatel através do sistema de metro dos Combines usando um vagão de transporte Stalker. Mas terremotos causados pelas fortes explosões da Cidatel tiram o trem dos trilhos causando um enorme acidente.
Gordon e Alyx ficam presos embaixo da cidade num túnel rodoviário,após longos combates com Zombines(Combines zumbies), Antlions e Headcrabs os dois alcançam a superfície onde vem que a cidade inteira já foi destruída,olhando no telão onde costumava ficar as mensagens de ditadura do Doutor Breen, estava Isaac dando um alarme dizendo para todos se dirigir a única estação de trem que restou da cidade para evacuação imediata.
Gordon e Alyx assim começam a abrir caminho pela cidade devastada com ajuda de alguns lutadores da resistência. Tendo que enfrentar os poucos combines que ainda estão na cidades, e agora com as máquinas combines que repeliam os antlions desligadas eles começam a invadir o que restou da cidades através de túneis. Os dois, tempos depois se encontram com Barney que indica um caminho mais rápido através do hospital.
Sendo assim conseguem enfim os dois se encontram novamente com Barney ao lado da estação e Gordon terá que dar cobertura contra os combines para que os sobreviventes consigam entrar na estação. Após isso só restam Alyx e Gordon que planejam pegar o ultimo trem para fora da cidade, mais são impedidos por um último ataque de striders, após isso Alyx e Gordon conseguem fugir de trem.
Mas antes pode se ver que eles não impediram a transmissão e de qualquer forma ela acontece milhares de naves combines fogem para fora da cidade,quando depois de ter mandado a transmissão a Cidatel e a cidade inteira explodem numa enorme explosão nuclear e o jogo termina ao invés dos outros numa luz brilhante.
Informação sobre esta postagem: éla foi pega do site wikipédia

Half-Life 2

 
Half-Life 2 é a sequência de Half-Life, um jogo de tiro em primeira pessoa. Trazendo novas tecnologias para representar a física nos games,Half-Life 2 foi um sucesso de vendas e ganhou vários prémios, sendo destacado como "Jogo do Ano" em 2004. O jogo também inclui oCounter-Strike: Source uma versão melhorada de Counter-Strike, com novos gráficos, física e mapas clássicos reformulados pela tecnologia Source. Half-Life 2 também recebeu duas continuações episódicas, Half-Life 2: Episode One e Two (ambos incluídos junto com Half-Life 2 na compilação The Orange Box), com um terceiro a lançar.

Assim como no primeiro Half-Life, a história tem uma participação significativa na compreensão do ambiente em que se passa a história. O personagem principal, Gordon Freeman, continua não falando sequer uma palavra durante todo o jogo. Mesmo assim, os diálogos ganharam maior ênfase e alguns são extremamente importantes para saber o objetivo em determinado momento, ou no decorrer de um período.
O misterioso G-Man retorna, explicando a Freeman apenas que há uma nova missão, e que seus feitos são determinantes para a conjunturasocial/econômica de um governo. Então Gordon se vê dentro de um trem, muito deteriorado e envelhecido, indo para City 17, o cenário principal do jogo. Tudo indica que desde o final de Half-Life, G-Man manteve Gordon preso no espaço/tempo, já que aproximadamente 20 anos se passaram desde o incidente em Black Mesa, e Gordon não envelheceu (Fato que explica a teoria de que o mesmo estava aprisionado na espaço/tempo).
Dr. Breen, antigo administrador do complexo de pesquisas Black Mesa (situado no Novo México), é atualmente o governador e representante dos humanos perante os Combine, raça alienígena responsável pela escravidão e controle dos habitantes da Terra. Noventa por cento do poderbélico dos Combine é composto por tecnologia terrestre, modernizada e modificada, e soldados humanos, lobotomizados e com melhoramentos cibernéticos.
Seguindo a linha de inteligência artificial avançada, dessa vez o protagonista tem o apoio de um grupo rebelde aos Combine, no qual Gordonparticipa ativamente ao lado de Alyx Vance, Eli Vance (filha e pai, respectivamente), Barney Calhoun (personagem de Half-Life: Blue Shift),Judith Mossman, Dr. Kleiner entre outros. Os acontecimentos desde a aparição de Gordon, tem consequências gritantes na moral dos rebeldes.
O jogo Half Life 2 apresenta muitas similaridades com o livro 1984 de George Orwell. Roupas das resistência, sistemas de monitoramento (imitando as tele-telas do livro), repressão em massa e a presença de um grande líder (igual ao Big Brother, personagem presente na história de Orwell) fazem dele muito analogo no enredo.

A Historia atras da historia

Guerra das 7 Horas

Após o acidente conhecido como "Resonance Cascade", ou a "Cascata de Ressonância" no complexo de pesquisas Black Mesa, localizado no deserto do Novo México, diversos portais por todo o globo começaram a se formar, dando abertura para outros seres extraterrestres invadirem o planeta. Com a morte de Nihilanth, o líder da raça Xen, derrotado por Gordon Freeman no final de Half-Life, teve início uma cadeia de eventos que iria destruir toda a humanidade.
Ao que parece Nihilanth tinha o poder de manter os portais abertos e/ou fechados, dependendo de seus interesses, e com sua destruição o controlo dos mesmos se tornou insustentável e descontrolado, provocando a tempestade dos portais.

Um portal (aqui representado por umtúnel ciclónico) normalmente é uma dobra no espaço-tempo, que possibilita passar do ponto A ao ponto B sem esforço
A eliminaçao de Nihilanth atraiu a atençao dos Combines (Aliança, em português), que, como o nome indica, é o aglomerado de várias espécies de extraterrestres. O principal objetivo desta raça autoritária, totalitária, parasitária e ditatorial, é atacar planetas e iniciar uma invasão em massa, utilizando antigas tecnologias de outros planetas, combinadas com a tecnologia do planeta em questão, transformando seus habitantes em soldados ou escravos.
A Guerra das 7 Horas foi um evento causado de propósito por Gman para dominar o planeta Xen como mostrado no final do Half-Life original, apesar de só parecer um acidente em Black Mesa. Outras partes que indicam isso são no final do Half-Life, no início do Half-Life 2 : Episode One, e no final do Episode Two, sob as falas de Gman e Eli Vance.O planeta Xen (como dito por Gman) estava sob controle do governo dos Estados Unidos, mas pelo que parece os Combines tinham alguma relacão com Xen, de fato que Nihilant se parece um pouco com os Combine Advisors, personagens que aparecem em Episode Two.Os Combines invadem, e observando este evento como uma oportunidade única, o ex-administrador de Black Mesa, Dr. Wallace Breen, negociou com os Combines a rendição de todos os governos, decretando-se oficialmente o representante direto dos humanos perante os Combines.

O Lado Negro

Como de praxe na indústria de jogos eletrônicos, diversas modificações foram feitas desde o início dos testes com a versão beta do jogo. De acordo com os produtores, o jogo deveria ter tido um tom muito mais sombrio, mórbido e negro, do que a versão atual. Durante o decorrer das fases o jogador poderia ver de forma explícita toda a destruição dos recursos naturais do planeta. Portais dimensionais em forma de redemoinhos, sugando toda a água dos oceanos, gigantescas turbinas substituindo o oxigênio por toxinas nocivas a raça humana, entre outras coisas. Apesar de não estarem presentes, as consequências dessa ações podem ser observadas, mesmo que de forma discreta no decorrer do jogo.
Por exemplo, na fase "Highway 17", quando se chega no porto, podemos ver os navios atracados nos pequenos desertos, e a diferença entre o nível de água agora, e as marcas de antigamente nas paredes do porto. Outro exemplo visível é a cor do céu, no transparecer de um por do sol, em clara referência a falta de oxigênio, e presença de gases estranhos.

Campo de Supressão

No início do jogo pode-se ouvir o Dr. Wallace Breen lendo algumas cartas que os habitantes de City 17 lhe enviaram. Um dos temas é o "Supression Field" (Campo de supressão). Pelo que foi descrito pelo Dr. Breen, este campo impede os humanos de reproduzirem.
Os Combines implataram este sistema para evitar a proliferação da raça humana, diminiuindo drasticamente as chances de uma rebelião, ou da criação de uma resistência.
Pouco se sabe sobre o "Suppression Field", podendo ser um campo invisível inibidor do apetite sexual, um campo radioativo que destrói os óvulos ou até uma repressão tradicional por parte da unidade "Civil Protection" (Proteção civil). Na expansão podemos notar que esse bloqueio se dá pela inibição de determinadas cadeias proteicas, que anulam qualquer tentativa da fecundação do óvulo.
Por essas e outras razões é possível observar a ausência de crianças e adolescentes no decorrer do jogo. A personagem mais jovem é Alyx Vance.
Em várias oportunidades, de preferência no começo do jogo, diversos brinquedos infantis estão espalhados pelo cenário, como playgrounds, bolas, bonecas e até bicicletas, todos envelhecidos com sinais de ferrugem e sujeira, mostrando que não são utilizados há muito tempo.

Tecnologia

A tecnologia neste período torna-se evidente a absorção parasitária dos Combines. A denominação de parasita é "...Organismos que vivem em associação com outros aos quais retiram os meios para a sua sobrevivência, normalmente prejudicando o organismo hospedeiro, um processo conhecido por parasitismo...", isto é, um ser vivo que se utiliza da energia ou qualquer outra coisa de um outro ser vivo, para benefício próprio.
Portanto todos esses anos da ditadura Combine na Terra, se utilizando de nossa tecnologia, deixa claro que em certo ponto a tecnologia terrestre estagnou no tempo. As armas, apesar de mais evoluídas do que antigamente, continuam utilizando munição nove milímetros. Claro que as armas de plasma são algo inviável na atualidade, mas mesmo assim, é visível uma certa rustidez e um tom de antiguidade nas armas. Normalmente, no futuro em que se passa os eventos do jogo, uma arma como a Gravity Gun não seria algo tão inovador, e sem dúvida que a munição das armas de fogo também não seria antiga como nove milímetros. As pistolas e metralhadoras do começo do jogo tem um design antigo, da época em que se passava o primeiro jogo.
Veículos terrestres também são outro ponto a ser observado. Ainda que com uma carcaça futurista, eles ainda utilizam rodas, e apesar de serem movidos a energia elétrica, não tem células muito duradouras, como pode ser observado nas costas próximas a New Little Odessa, quando diversos veículos Combines estão sendo abastecidos. Por campos elétricos.
Muitas das informações acima são especulatórias, mas através de uma visão ampla do ambiente em que se passa o jogo, incluíndo todos os objetos, bem como as localidades, é verossímil afirmar que a tecnologia terrestre parou no tempo, mesmo que para nós sendo o futuro, para eles, é um passado que vem se arrastando por um tempo que parece ser infinito.

[editar]Arquitetura


Cidade 17 mostrando a Engine Source.
A arquitetura ambiental e estrutural do jogo é similar a uma Europa antiga, pós-União Soviética. Um tom "art-deco" de similaridade entre as estruturas, bem como o tom bege adotado em quase toda a cidade contrasta com as enormes "construções fascistas", com pouca paisagem, muito concreto, poucas janelas, poucas cores, e muito ferro. No início do jogo este contraste é visto quando você sai da estação de trêm. Os prédios com pouca estatura combinam com uma estação de trêm, provavelmente do final do século XIX, totalmente detalhada com ferro e concreto. Próximo ao final do jogo, num massivo ataque de "Striders", o objetivo é infiltrar uma estrutura militar dos "Combines", onde se encontra um portal para dentro da Cidadela. Esta estrutura é enorme, plana, com poucas janelas, similar aos Parlamentos da antiga União Soviética.
Tudo isso, e outros detalhes, indicam que o jogo se passa numa região da Europa, indefinida. Mas durante o processo do jogo você deverá encontrar um líder da resistência num local chamado "New Little Odessa"."New Little Odessa" é um bairro em Nova Iorque que acolheu os Ucranianos que fugiram da Ucrania durante a Segunda Guerra Mundial.
Na Ucrania, Odessa era uma enorme região costeira que tinha, e tem até hoje, os maiores e melhores faróis marítimos. Assim tal como os italianos, quando de sua chegada aos Estados Unidos, criaram o bairro "Little Italy", os Ucranianos criaram o bairro Little Odessa. O local do jogo ser chamado de New Little Odessa acusa que esta região é o antigo bairro, renovado para acolher a resistência. O único porém é que o ambiente em que se passa o jogo não é um bairro populoso e urbanizado, como a Little Odessa real, mas sim similar à costa de Odessa, na própria Ucrania. Outro ponto a ser observado é que existem placas escritas com o alfabeto cirílico, sendo encontradas principalmente nos arquivos de textura do jogo.
Entre outros fatores, apesar de especulatórios, pode ser garantido que o planeta Terra em que se passa o jogo não é exatamente o planeta Terra em que vivemos, apesar das inúmeras coincidências e similaridades com as localizações e ambientes.

Informação sobre esta postagem:

De que lugar eu peguei esta postagem:Wikipédia

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Aquarela Musical